В игра са общо 30 черни и бели пула, които могат да се преместят с хвърлянето на два зара. В случай, че загубилият играч не е извадил нито един пул от дъската, тогава победителя записва “Марс” и получава 2 точки. Оттогава онлайн измамите в таблата са ако не невъзможни, то поне далеч по-трудни за реализиране. При стандартен мач, победата на табла носи 1 точка, ако загубилия играч е изкарал поне един пул от дъската.
İçindekiler
Името Шеш беш идва от древноперсийската дума за шест (шеш) и турската дума за пет (беш). Играта е почти абсолютно копие на нашата права табла. Без значение резултата, 2рият по ред от сборният отбор винаги става капитан в следващата игра. По света, правата табла е известна основно като бекгемън, в Гърция – Портес, а в арабския свят като шеш-беш. Всеки, който харесва настолни игри, със сигурност не е пропуснал табла, една от най-старите настолни игри от всички.
Таблата е настолна игра предназначена за двама човека. Дъската за игра е разделена на 24 издължени черно-бели триъгълника, наречени позиции. Те са разположени в 4 различни квадрантa https://palmsbet-bulgaria.com/ – собствено поле, или дом, на всеки играч (бял дом и черен дом) и две външни полета. Преди да започне играта, всеки играч мята по 1 зар, за да определи кой започва първи. При равенство, заровете се мятат отново, докато не се паднат 2 различни стойности. Играчът метнал по-голям зар, има правото на първи ход, използвайки комбинацията от неговия и противниковия зар.
Играчът започва с всичките си 15 пула наредени на 24 позиция. Противникът му съответно разполага със своите огледално на 1 позиция. Движението на пуловете се извършва в противоположни посоки, от 24 към 1 и от 1 към 24. Често срещано е да се поставят само 2 или 3 пула на началните позиции, а другите да се държат в ръка или извън таблата и да се вкарват от там. Първоначално играчът трябва да подсигури зоната си за вадене на пулове. След това основна стратегия е да се направи педя, така че противника да бъде блокиран.
Играчът, който метне по-голям зар печели правото да мята първи. Ако двата зара са равни, играчите мятат отново докато не бъде определен победител. Тази разновидност още е известна като „дюбара“, „дьобара“ или „диобара“. Някои от тях са или в ръката на играча, или до самата дъска. Тези, които са в игра, най-често са два на брой и се поставят на позиция 24.
Основната цел на играта е да преместиш всички пулове до твоето поле и да ги изкараш от дъската. Първият играч който съомее да постигне това е победител. При първоначалната подредба всички пулове са на дъската – 2 броя на позиция 24, 5 броя на позиция 13, 3 броя на позиция 8 и 5 броя на позиция 6. За единия играч позиция 24 е в горния десен ъгъл на дъската и той мести своите пулове в посока на въртене срещу часовниковата стрелка. За другия играч позиция 24 е в горния ляв ъгъл на дъската и той мести своите пулове в посока на въртене по часовниковата стрелка. Така позиция 1 на всеки играч е 24-та за другия, 6-ата съответства на 19-а и 12-а на 13-а.
Зар определя единствения играч, който да не принадлежи към отбора на другите, както и начина, по който да става редуването на играчите. С течение на времето е постигнат консенсус между играчите на табла по отношение на предпочитаните ходове при откриване на партия. С появата на невронните мрежи, мненията по отношение на темата кои са най-добрите откриващи ходове са се променили. Подобно на шахмата, дебютът в таблата представлява съвкупността от откриващите играта ходове.
Едно от 24-те полета на табла, върху което могат да се поставят игралните пулове. За останалите подробности около правилата на Шеш Беш вижте раздела за права табла. Единакът играе срещу индивидуалните залози на всеки играч от сборния отбор. Когато той спечели, той печели пари от всеки от противниковите играчи.
Играч може да вади пулове от дъската, само ако всичките му пулове се намират в домашното му поле. Ако някой от пуловете бъде ударен, той трябва първо да го върне обратно на дъската и да го докара обратно до дома си, преди да може да продължи да вади пулове от дъската. Първият играч, който извади всичките си пулове от дъската е победител.
Целта е да се съберат всички пулове в личното поле (капии от 1 до 6) и да се извадят. Човекът, който извади пръв всичките си пулове, печели играта. Всеки играч стартира със всичките 15 пула върху 24 капии.